MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
01946nam a22002657a 4500 |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20210317141854.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
201211b2019 cc oda|| |||| 00| 0 spa d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9788417656003 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
CO-BoGSF |
| 082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
| Número de clasificación |
006.8 T87g |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| 9 (RLIN) |
50102 |
| Nombre de persona |
Tustain, Jonathan. |
| 245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Guía completa de realidad virtual y fotografía 360º : |
| Resto del título |
crea, juega, comparte, experimenta / |
| Mención de responsabilidad, etc. |
Jonathan Tustain ; traducción de Rocío Gómez de los Riscos. |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
Barcelona : |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Hoaki, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2019. |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
160 páginas : |
| Otras características físicas |
ilustraciones, fotografías; |
| Dimensiones |
25 cm. |
| 500 ## - NOTA GENERAL |
| Nota general |
Incluye tabla de contenido.<br/> |
| 500 ## - NOTA GENERAL |
| Nota general |
Incluye agradecimientos y crédito de las imágenes. |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
| Bibliografía, etc. |
Incluye referencias bibliográficas. |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Componente básico de la realidad virtual. -- El mundo en 360°. -- Crear realidades virtuales. -- Avatares y realidad aumentada. -- Aplicaciones de la realidad virtual. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
Es hora de ponerse al día con esta técnica nueva y fascinante, desde su historia y evolución hasta los equipos más modernos y sus vanguardistas aplicaciones. Averigua qué dispositivos de realidad virtual hay en el mercado, cómo funcionan y cuál comprar; conoce todos los sistemas de realidad virtual; crea tus propios mundos artificiales o graba versiones inmersivas del mundo real gracias a la perspectiva global de las cámaras de 360°; toma nota de los procesos de edición y los consejos para hacer tus propios vídeos de realidad virtual; explora las nuevas e imaginativas aplicaciones de la realidad virtual; aprende de los directores y fotógrafos que lideran este ámbito y de cómo crean nuevas formas de entretenimiento, medios de comunicación y fotoperiodismo. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| 9 (RLIN) |
50104 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
REALIDAD VIRTUAL |
| Subdivisión general |
HISTORIA |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| 9 (RLIN) |
50106 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
REALIDAD AUMENTADA |
| Subdivisión general |
FOTOGRAFÍA |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| 9 (RLIN) |
48292 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
INTELIGENCIA ARTIFICIAL |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| 9 (RLIN) |
50105 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
VIDEOS EN REALIDAD VIRTUAL |
| Subdivisión general |
ANIMACIÓN |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Dewey Decimal Classification |
| Tipo de ítem Koha |
Libros |